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657 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/16(水) 13 50 11 ID ??? キラ「ちなみに魔改造って言うのも今はヌード改造のイメージが強いけど、 もともとはプラモ狂四郎の中で登場したプラモシミュレーターでの インチキのことを指してたんだよ」 ヒリング「へえ。じゃ、この人形もそっちだったり?」 キラ「いや、さすがにそれはないよ。 これの場合は、マネキン元に原形留めない程まで改造したから魔改造。 18禁でなくても、こういう極端でばかばかしい改造も 魔改造って呼ぶことがあるんだよね」 658 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/16(水) 15 46 55 ID ??? 657 ジュドー「こいつはある意味魔改造だよなぁ」 ガロード「うむ! キッドが好きなんだよ、こーいうの」 ガンダムXディバイダー ガロード「使いやすくっていい機体なんだけどなw」
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6話のユイと日向のやりとりを広げてみる(適当) 「色仕掛けといきますかー♪」 「お前のどこに色気があるんだよ」 「んだとぉ!見たことあんのかー!」 「上着越しでも充分わかるw」 「揉んだことあんのかー!」 「どこを揉めってんだよww」 「ここじゃー!」 と言ってユイは日向の顔面を自分の胸に叩きつけた。 「いっ、つ・・・!」 顔を抑えて床に崩れる日向 「おまっ、鼻血出たぞ・・・」 「おーっと♪先輩ったらユイにゃんの豊満なおっぱいに興奮して鼻血ブーですか?」 カチン 「お前のどこが豊満なんだよ!」 ユイの胸に掴みかかる日向 「ア゛ダダダダダ!イ゛ダイ゛!イ゛ダイ゛デズ!」 「くぉぉぉぉらぁぁ!!てめえら喧嘩するなぁぁ!!」 二人のやりとりにゆりがキレる。 「はいはい、悪かったよ」 「おっぱいいたいですぅ~…将来垂れたらどうすんだコラァ!」 「どこに垂れるほどの肉がついてるんだよ。胸よりほっぺのが肉あるんじゃないか」 と、ユイの頬をつまむ日向 「むぅぅ、い、たい、れふぅ~」 「ははははwよく伸びるじゃないのw」 そんな二人のやりとりを他のメンバーはずっと見ていた 「ひ、日向君、女の子の胸揉んじゃうなんて大胆すぎるよぅ…」 「う、うむ…」 「彼女より私のほうが胸の筋肉ありそうですね。おそらく彼女は鍛え方が足りないかと」 「何と張り合ってんだよ…」 「あさはかなり」 6話のユイと日向のやりとりを広げてみる(その2) 「色仕掛けといきますかー♪」 「お前のどこに色気があるんだよ」 「んだとぉ!見たことあんのかー!」 「上着越しでも充分わかる」 「お前だって大したモン付いてねーだろ!こっちだってズボン越しでわかるんだからなぁ!」 「わかってねえな。お前みたいな幼児体型に触れたくらいじゃ俺のは反応しないんだよ お前じゃなくてゆりっぺ辺りが相手だったら、そりゃあもう元気に グ シャ 「はうっ」 日向が言い終わる前にゆりの足が日向の股間にクリーンヒットしていた。 日向は目の前が真っ白になり、床に崩れ落ちた。 「ゆ、ゆりっぺェ・・・何すん」 グ シャ 「あふっ」 「どう?元気になったかしら?」 ゆりは黒い笑みを浮かべながら日向に尋ねた。 「は、い…」 ああ、こりゃ下手に口応えするとやべえな・・・そう察知した日向は考えることをやめた。 「先輩、怖いです・・・」 さっきまでの勢いはどこへやら、目の前で起きた惨劇にユイは、ただ震えていた。 「あなたもくだらないことばっか言ってると戦線からつまみ出すわよ?」 「はい…すみません…」 「それからみんなとは仲良くね?」 「はい…」 「じゃああそこのゴミ片付けといて?あんなとこに置いておいたらみんなの邪魔になるから」 と言うゆりの指差す先には失神した日向が倒れていた。 「は、はいぃ! 大丈夫ですか?先輩!お肩をお貸ししますよ!」 「おいおい、一人じゃ無理だろ。俺も」 「ダメよ音無君」 手伝おうとした音無だったがゆりに止められた。 「なんでだよ、血管切れそうな顔で日向担いでるぞあいつ」 「おおおおもいいいい!!」 音無が指差す先には鬼の形相で踏ん張るユイがいた。 「あの子が大袈裟なだけよ。日向君はそんなに重くないわ」 「なぜわかる」 「それにうるさい二人が仲良しになるいい機会じゃない♪さ、いきましょう」 「ゆりっぺの奴、生徒会長代理にやられたもやもやをあの二人で晴らしやがった…」 「(日向め、ゆりっぺにタマを攻めてもらえるとはうらやましい奴…いつかは俺も)ふっ」 「なんで、にやけてるの?」 「あさはかなり」
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アウトサイドシューター ミドルレンジシュートが上手い DFを振り切るスピードとPGの補助を担う能力が必要 三井 寿 潮崎 哲士 松本 稔 一ノ倉 聡 清田 信長 越野 宏明 長谷川 一志 矢嶋 京平 諸星 大 湯舟 伍代 友和 高津 弘 克美 一郎 黛 明 大学オールスターのSG 日向 順平 森山 由孝 中村 真也 津川 智紀 緑間 真太郎 桜井 良 氷室 辰也 実渕 玲央 山崎 弘 川瀬 陽平 望月 和宏 クリ・リン 佐々木 小次郎 犬丸 貰 ジース 花形 次郎 ズイードミレニアモン エアロブイドラモン ミラージュガオガモン ラフレシア ミスト バーン 見城 哲太 北 栄一郎 チャチェ 野比 のび太 超追手偉流 宍戸梅軒 フリーザ カカシ 不二 周助 深津神の嫁 六本木優希 九十九宇宙 緋村 剣心 獄寺 青眼の白龍 ゴロウチャン 青ボン エヴァンゲリオン零号機 カスケード スイッチスタイル ダークアベンジャー デスタムーア かもめの郵便屋さん 桜庭春人 細川一休 デビルロード 本庄鷹 布袋福助 雷門太郎 黒木浩二 ハッチヒャック 黄忠 漢升 フィレオ・フィッシュ ヴァイジャヤ 佐々木コータロー 飛田猫丸 カポエラー 金将 慈空 18号 紫苑 渡辺真由李 癋見 志々雄 フーディン オニドリル
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ksg【くそげ】 クソゲのこと。 とはいってももしもシリーズにおいては、一般的に意味するような 「純粋につまらないクソゲーム」という意味で使われることはまず無く、 主に安価消化のためにtkられた超短編ゲームがこれに分類される。 中にはプレイ時間がダウンロード時間よりも短かったりするものもある。 大抵はノリと勢いに任せて突っ走って最後はぬくりあさんがなんとか強引にまとめてくれるという内容。 まれに、こんな短編になぜここまで力を入れてしまったのかと思うような力作ksgもある。 ツクールスレが基本的に、安価を貰ってそれを題材にksgを作るという流れである以上、 もしもシリーズにおけるksgの割合は非常に多い。 その中でどうにか個性や意気込みを見せていくのがツクラーの腕の見せ所と言える、かもしれない。 関連項目 見るゲー やるゲー カテゴリ:用語
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GTE
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「それでも道は伸びている」 本作は、シナリオをクリアしてもまだまだ遊ぶ余地がございます。このページでは、そんな“やりこみ”の例を紹介しております。 ■ビデオゲーム・純白巨人グラストンベリー たとえば… ノーコンテニュークリア ハイスコア更新 スペシャル禁止クリア ソード禁止クリア ■各種ミッション たとえば… ハイスコア更新:ある程度限度がありそうですが… ■本編 たとえば… 体力・電力の回復アイテムの使用禁止 パワーアップ禁止 ビーム・カタナの購入・改造の禁止 Memory of~の取得禁止 以上全てを満たし(初期状態)で難易度ビタークリア 他にも… リモコンとヌンチャクの持ち手を逆にしてプレイ(右利き持ち→左利き持ち)
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メニュー(とある人バージョン) 武器の修練付与値改造 【概要】 武器に『力修練付与値』効果を付与または、改造ができるようになります。 【改造NPC】 青海省の道具屋(座標189,119)を通じて改造が可能となります。 【必要材料】 武器アイテム:1個 延寿石or強化延寿石:1個 守護神鉄、守護神皮、守護神木:各20個 修練付与値×30,000銀銭 【詳細】 改造時、成功、失敗、下落、破棄の可能性があります。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 修練付与値+4への改造より「下落」「破壊」の可能性があります。 強化延寿石を使用した改造の際には、成功、失敗のみ発生し、 破壊、下落の発生はありません。 【効果】 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 【備考】 ・修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 ※念力改造の仕様は防具と同様となります。 ・武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 ・導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが ・行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 新規修練付与値改造 【概要】 武器に『力修練付与値』効果を付与または、改造ができるようになります。 【改造NPC】 青海省の道具屋(座標189,119)を通じて改造が可能となります。 【必要材料】 武器アイテム:1個 延寿石or強化延寿石:1個 守護神鉄、守護神皮、守護神木:各20個 修練付与値×30,000銀銭 【詳細】 改造時、成功、失敗、下落、破棄の可能性があります。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 【効果】 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 【備考】 修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 修練付与値「0」からの改造が可能です。 防具の修練付与値改造 「上衣」「下衣」「具足」「靴」を改造して「修練付与値」を上昇させる事ができます。 また、当機能導入に伴い、修練付与値が6まで解放されます。 【改造方法】 新疆の道具屋NPC(座標:)で「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されている 「修練付与値」が2以上であれば、修練付与値改造を行う事ができます。 【改造に必要な材料】 ・修練付与値2以上の装備アイテム 1個 ・守護神鉄 20個 ・守護神木 20個 ・守護神皮 20個 ・「延寿石」もしくは「強化延寿石」どちらか 1個 ・銀銭 ※1 改造は失敗することがあり、「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した 装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。
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397 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 47 04.79 ID /bitJL0V0(8) 「タルパの作り方」 タルパ・・・・チベット密教の秘奥義で、修行を極めた者のみに伝えられる秘奥義・・・・・・ 日本語訳で「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法です。 貴方が理想とする人間を想像します。 イメージに揺らぎが出ないように、全体のバランスを取りながら、細部も詳しく想像します。 人格も同じく、細部まで想像します。 この術のポイントですが、「頭の中の世界」で想像しないで、現実世界に重ねて想像するのです いま、自分の目の前に彼女がいる、と想像します・・・・・それが「奥義」です。 何か、とても簡単で、どこも特別じゃないような気がしますが「現実世界の上に重ねて想像する」 ってのは、簡単なようでいて、意外と誰もしないのです。 実際やってみると、えらく難しいのが判ります。 細部まで想像出来るようになるには慣れが必要ですし、全体を捕らえながらやろうとするとまた難しいのです。 そして、彼女をただ想像するだけでなく、「人格の形成」も同時に行っていきます。彼女を「動かす」のです。 例えば、彼女と「会話」をしてみます。 もちろん最初は、貴方が「彼女のセリフ」を考えて、一人で二人分の会話をスムーズに頭の中に流さなければなりません。 もちろん、慣れたら細部にこだわります。 会話するとき、例え自分が考えたとしても、「彼女に喋らせる」事を忘れないでください。 彼女のセリフも、「彼女ならこう答えるに違いない」とか、 「彼女は頭がいいのだから、ここまで考えて喋るはずだ」とか、考えて下さい。 そのうち慣れて来ると自分が考えて喋っているのか、彼女が考えて喋っているのか判らなくなってきます・・・・ そのうち、完璧に彼女自身が喋り出してきます。 398 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 47 46.26 ID /bitJL0V0(8) タルパというのは幻影という意味だそうで。 想念の力によってこの幻影を視覚化するチベット密教の秘術だとか。 では簡単にやり方を。 人物の写真・絵などを用意 その人物の細かい性格を決める(尊敬できる立派な性格にすること) 次に一日何回かこの人物に話しかけ、話しかけたらその人物が返事をする様子を想像する。 返事はその人物の性格に合った答えを言うこと。 こうしたことを続けて行くと写真や絵に想念波動が染み込んで、魂が宿るようになると言う。 ここまで進んだら最後に写真や絵を使わずに魂を与えた人物を視覚化していく。 やり方としては、夜、暗くした部屋で、壁などを向かい合わせに座り、空中に向けてイメージを視覚化する。 その人物の身体の顔、手、足など細かいところもリアルにそこに実在するというところまで描いていこう。 コツはやはり意識の集中にある。 やがてハッキリした人物像が出来上がるので、そうしたら最初でやったようにその人物に話しかけて会話をしてみると良い。 こうして徐々に慣れてきたらこちらが質問しないのにタルパの方から話しかけてくるようになり、忠実な召使になってくれる。 ここまで出来るようになると、遠方にいる知り合いにメッセージを送ったり本人を守護してくれたりしてくれると言う。 399 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 48 34.76 ID /bitJL0V0(8) 既存の絵を見るだけでもいいかもですけど、見ずに細部まで精密に書けるくらいイメージが頭に出来てないとダメだと思います。 顔が一番大事だと思うので、最初はバストアップの絵だけでもいいと思います。 でも、立体的なイメージにも慣れていないといけない(自信なし)ので、斜め上から見下ろしたり背中の様子とかも描いたり見た方がいいかもです。 デッサン人形でも何でもいいので、体の仕組みや立体構造を頭に叩き込むとか。 これに慣れておかないと、タルパのイメージを動かし始めた時に、ポーズとった際の関節やら距離感やらが矛盾だらけになってしまいます。 全身のデザイン決め、名前決め ↓ 主に顔をイメージしながら、時折りぼやけた身体のイメージを補充するようなイメージのやり方でお喋り ↓ 体の部位部位をイメージするのではなく、全身を常に一瞬でイメージしながらお喋り って、全部自分のやり方なんで、↑には余計な過程も多々あると思います。立体でイメージしなくても別にいいのかな?
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